// yuan.c

inherit NPC;
inherit F_MASTER;
#include <ansi.h>;
void create()
{
        set_name("元广波", ({ "yuan guangbo", "yuan", "guangbo" }));
        set("title", HIB"海沙派总舵主"NOR);
        set("long", "海沙派武艺平常，专靠毒盐害人。\n");
        set("gender", "男性");
        set("age", 22);
        set("attitude", "peaceful");
        set("shen_type", -1);
        set("per", 20);
        set("str", 20);
        set("int", 20);
        set("con", 20);
        set("dex", 20);
        
        set("qi", 1000);
        set("max_qi", 1000);
        set("jing", 600);
        set("max_jing", 600);
        set("neili", 600);
        set("max_neili", 600);
        set("combat_exp", 70000);
        set_skill("parry", 30);
        set_skill("unarmed", 30);
        set_skill("changquan", 30);
        map_skill("parry", "changquan");
        map_skill("unarmed", "changquan");

        setup();
        carry_object("/d/wudang/obj/bluecloth")->wear();
}
